The Super Nintendo console, one of Nintendo's most successful hits along with the NES, Wii, and most of their portable consoles (including the Switch), is fondly remembered for its surprising amount of quality titles both first party, third party and ported from arcades. However, one of the console's key features along with its sound chip was its famous "Mode 7", which allows applying many stretching and scaling transformations to a tilemap, which could be used to give the illusion of 3D horizons.
While this of course was limited to the Super Nintendo's resolution, recently a fork of the SNES emulator bsnes called bsnes-hd was made and added two nifty features: Widescreen aspect ratios and upscaling Mode 7 resolution! This makes any game that used these to great effect look immediately much more cleaner, which is noticeable the most with racing games using Mode 7. For example, the original F-Zero for SNES which was made to specifically showcase this feature as a launch day title, looks pretty smooth on the tracks with this emulator.
While some games might have little artifacts on areas of the screen (either because of the upscaling or widescreen), it still manages to give a fresher look to games that heavily relied in Mode 7, like Super Mario Kart and Pilotwings. Even in games where it is not used for a main gimmick of the game like Zelda A Link to the Past (where Mode 7 is used for the 3D map view), this feature will still make those Mode 7 sections display in widescreen and high-resolution. It must be noted that objects won't show in areas beyond 4:3 however.
While this emulator is specifically developed for Widescreen and tries to apply it to other games, they can have some weird side effects (related to offscreen objects only rendering at 4:3 range), but some few games have specifically developed widescreen patches for the games to fix these, like Super Mario World and Super Metroid. As these games are entirely 2D, these widescreen patches are specially designed so that the game renders everything beyond 4:3 aspect ratio, including objects. This allows for a quite neat update for replaying these games.
To finish this post, I'm leaving below a video showcasing several titles in widescreen and high-resolution Mode 7 (though Super Mario World doesn't have the widescreen patch so also has the outside screen artifacts). In any case, while it can have varying results from game to game, it should be the most effective with Mode 7 games and any game that has widescreen patches avaliable.
Special thanks to DerKoun for the modified bsnes build showcased here, as well as Near/byuu (rest in peace) for creating the rock-solid original bsnes, and everybody that contributed on bsnes when it was turned into a group project. You can get the bsnes-hd emulator here, and look up the widescreen patches for Super Mario World and Super Metroid if interested in those for a better experience with both games.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
La consola Super Nintendo, uno de los éxitos más rotundos de Nintendo junto con la NES, la Wii y la mayoría de sus consolas portátiles (incluida la Switch), es recordada con cariño por su sorprendente cantidad de títulos de calidad tanto first party como third party y portados desde los salones recreativos. Sin embargo, una de las características clave de la consola junto con su chip de sonido era su famoso "Modo 7", que permitía aplicar numerosas transformaciones de estiramiento y escalado a un tilemap, lo que podía utilizarse para dar la ilusión de horizontes 3D.
Aunque esto, por supuesto, estaba limitado a la resolución de la Super Nintendo, recientemente se ha creado un fork del emulador de SNES llamado bsnes-hd, que ha añadido dos ingeniosas funciones: Relaciones de aspecto de pantalla ancha y escalado de la resolución del modo 7. Esto hace que cualquier juego que los utilice con gran efecto se vea inmediatamente mucho más limpio, lo que se nota más con los juegos de carreras que utilizan el Modo 7. Por ejemplo, el F-Zero original para SNES, que se hizo para mostrar específicamente esta característica como título de lanzamiento, se ve muy bien en las pistas con este emulador.
Aunque algunos juegos pueden tener pequeños artefactos en algunas zonas de la pantalla (ya sea por el reescalado o la pantalla panorámica), se consigue dar un aspecto más fresco a los juegos que dependen en gran medida del modo 7, como Super Mario Kart y Pilotwings. Incluso en los juegos en los que no se utiliza para un truco principal del juego, como Zelda A Link to the Past (donde el Modo 7 se utiliza para la vista del mapa en 3D), esta función hará que esas secciones del Modo 7 se muestren en pantalla panorámica y en alta resolución. Sin embargo, hay que tener en cuenta que los objetos no se mostrarán en las zonas más allá de 4:3.
Aunque este emulador está desarrollado específicamente para Widescreen e intenta aplicarlo a otros juegos, pueden tener algunos efectos secundarios extraños (relacionados con que los objetos fuera de la pantalla sólo se renderizan en el rango 4:3), pero algunos pocos juegos han desarrollado específicamente parches para pantalla ancha para los juegos para solucionarlos, como Super Mario World y Super Metroid. Como estos juegos son completamente 2D, estos parches de pantalla ancha están especialmente diseñados para que el juego renderice todo más allá de la relación de aspecto 4:3, incluidos los objetos. Esto permite una actualización bastante limpia para volver a jugar a estos juegos.
Para terminar este post, dejo a continuación un vídeo en el que se muestran varios títulos en pantalla panorámica y en alta resolución en Modo 7 (aunque Super Mario World no tiene el parche de pantalla panorámica, por lo que también presenta los artefactos de la pantalla exterior). En cualquier caso, aunque puede tener resultados variables de un juego a otro, debería ser lo más efectivo con los juegos en Modo 7 y con cualquier juego que tenga parches de pantalla ancha disponibles.
Un agradecimiento especial a DerKoun por la versión modificada de bsnes que se muestra aquí, así como a Near/byuu (que en paz descanse) por crear el sólido bsnes original, y a todos los que contribuyeron en bsnes cuando se convirtió en un proyecto de grupo. Puedes conseguir el emulador bsnes-hd aquí, y buscar los parches de pantalla ancha para Super Mario World y Super Metroid si te interesan para tener una mejor experiencia con ambos juegos.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.