Recently I had the chance to hang out with my awesome buddies after one of them had their birthday, and we played a lot of fun multiplayer stuff...and one game that I didn't actually expect to have played again due to this was Super Puzzle Fighter II Turbo, as the Xbox 360 one of them had brought had a demo for the HD Remix port. After watching some of my friends try it out, it was quite interesting to see how fun they considered it; I also gave it a shot after almost one year of not having played that game...but almost every game with me was one-sided due to my previous experience with this game (and puzzle games overall) 😂
With that said, this gave me the perfect excuse to do a revisit at this game, taking a shot at what made this one puzzle game from Capcom somehow work well and understanding the logic yet fun ways that comebacks in this game work; something that I'll be able to elaborate a bit more now thanks to my recent matches with other people.
Released in 1996 for the CPS2 board, the game's title was a joke at their latest rendition of their legendary first fighting game hit, Super Street Fighter II Turbo, featuring 4 small versions of the SF franchise (Ryu, Ken, Chun-Li and Sakura; the last one being from Alpha 2) along with 4 more characters from the Darkstalkers franchise (Morrigan, Hsien-ko, Felicia and Donovan), and some extra hidden characters. On top of different garbage patterns for each one, characters will taunt and display moves from their fighting games while doing combos, giving the game a fun flair taking advantage from the characters avaliable.
There are four gem colors and four kinds of gems used ingame: Normal Gems, Crash Gems, Power Gems and Counter Gems. Crash Gems show as shining orbs instead of square gems, and normal gems of the same color that are connected will get destroyed if a Crash Gem touches them, which allows for chain reaction combos similar to Puyo Puyo. Power Gems are formed by building shapes with gems of the same color (horizontal/vertical rectangles and squares), turning into bigger-sized gems that will send much more Counter Gems to the other player when destroyed.
The game is entirely oriented to making the other player top out by sending Counter Gems through combos and destroying Power Gems, as they have a 5-second countdown before turning into normal gems (different-colored Crash Gems explosions can destroy nearby Counter Gems...but you can't destroy them using a same-colored Power Gem until they change), and can be sent in massive quantities with big chain reactions or by destroying big Power Gems on your side. You'll get your character's "Super Combo" animation if you send enough gems at a time to fill the other player's screen, essentially finishing them off with a huge blast.
It definitely can be reminscent of Puyo Puyo with having to strategize how you use your gems depending of their color (and here you also drop two pieces at a time) and relying in big bursts of garbage to overwhelm your opponent quickly, but just like Puyo Puyo, not only there can be a chance of a comeback if the other player can use the Counter Gems into their favor, but also there's a Rainbow Gem that appears after every 25 drops that will destroy ALL gems of a specific color, giving a way to escape death if you managed to survive long enough to huge pressure.
After just going through an arcade mode run of this game for the first time since forever (in Hard), it took me around 5 continues but I managed to complete it! It was pretty fun and does get me thinking about how it makes you think and drop fast as not only you have to form Power Gems before the other player sends garbage and stops you from making it bigger, but to also lower the Counter Gems countdown in order to chain these with Crash Gems. With a morning of fun with my friends and a night of testing my speed with the AI, I can say that this is a puzzle game that is definitely worth your time if you like these.
Thank you so much for reading! If you want me to review more arcade games (or want me to give a shot at another puzzle game), let me know in the comments! You can also check some of my previous reviews here:
Bloody Roar 2 - Bringer of the New Age
Galaxian / Galaga / Gaplus - The father of all shoot-em-ups
Street Fighter EX Plus - The first 3D leap for the World Warriors
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself using FinalBurn Neo emulator (Fightcade).
Español
Hace poco tuve la oportunidad de salir con mis increÃbles amigos después de que uno de ellos cumpliera años, y jugamos a un montón de cosas divertidas en modo multijugador... y un juego que en realidad no esperaba haber vuelto a jugar debido a esto fue Super Puzzle Fighter II Turbo, ya que la Xbox 360 que uno de ellos habÃa traÃdo tenÃa una demo del port HD Remix. Después de ver a algunos de mis amigos probarlo, fue bastante interesante ver lo divertido que lo consideraban; yo también le di una oportunidad después de casi un año de no haber jugado a ese juego... pero casi todas las partidas conmigo fueron unilaterales debido a mi experiencia anterior con este juego (y con los juegos de puzzle en general) 😂
Dicho esto, esto me dio la excusa perfecta para hacer una revisión de este juego, tomando una oportunidad en lo que hizo que este juego de puzzle de Capcom de alguna manera funcione bien y la comprensión de la lógica, pero las formas divertidas que los regresos en este juego funcionan; algo que voy a ser capaz de elaborar un poco más ahora gracias a mis recientes partidos con otras personas.
Lanzado en 1996 para la placa CPS2, el tÃtulo del juego era una broma a su última interpretación de su legendario primer éxito de juegos de lucha, Super Street Fighter II Turbo, presentando 4 pequeñas versiones de la franquicia SF (Ryu, Ken, Chun-Li y Sakura; siendo esta última de Alpha 2) junto con 4 personajes más de la franquicia Darkstalkers (Morrigan, Hsien-ko, Felicia y Donovan), y algunos personajes extra ocultos. Además de los diferentes patrones de basura de cada uno, los personajes se burlarán y mostrarán movimientos de sus juegos de lucha mientras hacen combos, dando al juego un toque divertido aprovechando los personajes disponibles.
Hay cuatro colores de gemas y cuatro tipos de gemas utilizadas en el juego: Gemas normales, gemas de choque, gemas de poder y gemas de contador. Las gemas Crash se muestran como orbes brillantes en lugar de gemas cuadradas, y las gemas normales del mismo color que estén conectadas se destruirán si una gema Crash las toca, lo que permite realizar combos en cadena similares a los de Puyo Puyo. Las Power Gems se forman construyendo formas con gemas del mismo color (rectángulos y cuadrados horizontales/verticales), convirtiéndose en gemas de mayor tamaño que enviarán muchas más Counter Gems al otro jugador cuando sean destruidas.
El juego está totalmente orientado a hacer que el otro jugador llegue al tope enviando Gemas de Contrarresto mediante combos y destruyendo Gemas de Poder, ya que tienen una cuenta atrás de 5 segundos antes de convertirse en gemas normales (las explosiones de Gemas de Choque de distinto color pueden destruir las Gemas de Contrarresto cercanas... pero no puedes destruirlas usando una Gema de Poder del mismo color hasta que cambien), y pueden ser enviadas en cantidades masivas con grandes reacciones en cadena o destruyendo grandes Gemas de Poder de tu lado. Conseguirás la animación "Super Combo" de tu personaje si envÃas suficientes gemas a la vez para llenar la pantalla del otro jugador, acabando esencialmente con ellos con una enorme explosión.
Definitivamente puede recordar a Puyo Puyo al tener que hacer una estrategia de cómo usar tus gemas dependiendo de su color (y aquà también dejas caer dos piezas a la vez) y confiar en grandes ráfagas de basura para abrumar a tu oponente rápidamente, pero al igual que Puyo Puyo no sólo puede haber una posibilidad de remontada si el otro jugador puede usar las Gemas de Contador a su favor, sino que también hay una Gema Arco Iris que aparece después de cada 25 gotas que destruirá TODAS las gemas de un color especÃfico, dando una forma de escapar de la muerte si lograste sobrevivir lo suficiente a la enorme presión.
Después de pasar por el modo arcade de este juego por primera vez desde siempre (en DifÃcil), me tomó alrededor de 5 continuaciones pero logré completarlo. Ha sido bastante divertido y me hace pensar en cómo te hace pensar y caer rápido, ya que no sólo tienes que formar Power Gems antes de que el otro jugador envÃe basura y te impida hacerla más grande, sino también bajar la cuenta atrás de Counter Gems para poder encadenarlas con Crash Gems. Con una mañana de diversión con mis amigos y una noche probando mi velocidad con la IA, puedo decir que es un juego de puzzle que definitivamente vale la pena si te gustan estos.
¡Muchas gracias por leer! Si quieres que revise más juegos de arcade (o quieres que le dé una oportunidad a otro juego de puzzle), ¡dÃmelo en los comentarios! También puedes consultar algunas de mis reseñas anteriores aquÃ:
Bloody Roar 2 - Bringer of the New Age
Galaxian / Galaga / Gaplus - The father of all shoot-em-ups
Street Fighter EX Plus - The first 3D leap for the World Warriors
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mà usando el emulador FinalBurn Neo (Fightcade).