Some of you might remember that one time where I made a Tekken 6 montage filled with memes from my time playing online against someone else. And some others of you might remember that I hinted at the next game I would be talking about was F-Zero GX from the bonus image back when I talked about Burnout Legends (though that is not too likely).
But what probably no one was expecting is to see me throw hands against the game over 15 times, keep a bunch of footage saved just for editing a video, and then doing that. And there were more disasters than you might think.
The Myth
F-Zero GX is a game that 100% deserves a post from me talking about it since there's so much I can say about it, but if there's something most people definitely know about it, its that this game has quite the reputation for its difficulty. Hard enough to scare casual Mario Kart players, but fair enough with the controls and precision needed that it doesn't feel like a complete cheat against you (if we ignore the Story mode, that is).
The game has 4 cups (actually 5...but we'll get to that): Ruby, Sapphire, Emerald, and the cup unlocked after beating the previous three: Diamond. If you beat all those in Expert difficulty, then you unlock the Master difficulty. And while beating the other three cups is already a test of your skills with the speed the AI gets, Master Diamond is quite brutal with how the tracks can punish you from silly mistakes and also by not risking enough to go fast and get a good placement. And that's what can be siad about the first 4 tracks, but Phantom Road? Hands down the hardest track in the game you can play in Grand Prix. The executioner at the end of your road, the tallest hurdle being the last one you have to jump.
Oh, and your reward for completing everything in Master, is to unlock the tracks to get the AX cup, which are the tracks from the arcade version of this game. So it's definitely a nice gift for this achievement.
The Montage
So with all of that explained, the montage is basically in a similar vein to the Tekken one, except that instead of editing around 40 minutes of footage to 10 minutes, this one was like...2 hours of footage and I had to quite figure out how to crank it down to something manageable. Even then, the final result is like 18 minutes, and between the amount of stuff in the project and VEGAS occasional instability, getting to spice every single moment I had with meme edits was much more frustrating.
While I'm mostly okay with the result, I'm definitely aware how it could have been a bit more dynamic and consistent with the edits, but unlike with the Tekken one, probably the amount of footage as well as being limited to editing varied moments on the same 5 tracks was definitely having some constraining effect in my head and creativity. That said, I do want to make a sort of "supercut" out of this which would basically be a summary and at the same time a "director's cut" out of this video. But at least I can say that what you see there is pretty much accurate to how trying to beat this in 3 separate days felt like.
The Misadventures
And now some highlights out of the stuff that happened, edits I've made or things that happened during editing:
- Black Bull's disgrace by getting bonked by Deathborn many times was a spontaneous idea like many, but the cutscene actually comes from the F-Zero GX story mode. The voice clips that you heard the second time he gets bonked though? That was from the Real Time Fandub of Shadow the Hedgehog. Loved that silly video and somehow remembered that while editing so it was a no-brainer.
- The Smash footage at the credits roll is actually from some games I played with my friends last week, but that's a topic for another day...
- Sometimes I started editing because the internet connection was gone.
- There were like two times I actually stayed editing until 4AM...
- Noticing the many times I sent Wild Goose flying off before making that edit of him spinning me off-course is the reason why I added those dumb close-ups to his machine getting blown away :)
- El baile del troleo.
- And yes, currently my only method to win at Phantom Road...is to win the other tracks and then just survive that track hoping that I had enough points to win the Grand Prix. As you might have seen, that plan failed three times before finally getting it.
So...yeah. This is actually not the first time I beat Master Diamond at this game (though it was years ago), but it definitely is the SECOND time I do so. And that's only because I spent quite a while playing this game back then (along with how used I am to steering precisely with a Gamecube controller), so those 16 attempts might become hundreds for anyone that just picked up the game.
Anyways, that was all for today, take care!
Oh, and let me know if you found the "big surprise" in the video :)
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Algunos de vosotros recordaréis aquella vez que hice un Tekken 6 lleno de memes de mi tiempo jugando online contra otra persona. Y algunos otros recordarán que insinué que el próximo juego del que hablaría sería F-Zero GX desde la imagen de bonificación cuando hablé de Burnout Legends (aunque no es demasiado probable).
Pero lo que probablemente nadie esperaba es verme echando las manos a la cabeza del juego más de 15 veces, guardando un montón de material guardado sólo para editar un vídeo, y luego haciendo eso. Y hubo más desastres de los que se pueden pensar.
El Mito
F-Zero GX es un juego que merece al 100% un post mío hablando de él ya que hay mucho que puedo decir sobre él, pero si hay algo que la mayoría de la gente definitivamente sabe sobre él, es que este juego tiene bastante reputación por su dificultad. Es lo suficientemente difícil como para asustar a los jugadores ocasionales de Mario Kart, pero lo suficientemente justo con los controles y la precisión necesaria como para que no parezca una completa trampa en tu contra (si ignoramos el modo Historia, claro).
El juego tiene 4 copas (en realidad 5... pero ya llegaremos a eso): Rubí, Zafiro, Esmeralda y la copa que se desbloquea tras vencer a las tres anteriores: Diamante. Si superas todas esas en dificultad Experto, entonces desbloqueas la dificultad Maestro. Y mientras que vencer las otras tres copas ya es una prueba de tus habilidades con la velocidad que consigue la IA, la copa Diamante en Maestro es bastante brutal por cómo las pistas pueden castigarte por errores tontos y también por no arriesgar lo suficiente para ir rápido y conseguir una buena colocación. Y eso es lo que se puede decir de las 4 primeras pistas, pero ¿Phantom Road? Sin lugar a dudas, la pista más difícil del juego que puedes jugar en Grand Prix. El verdugo al final de tu camino, el obstáculo más alto es el último que tienes que saltar.
Ah, y tu recompensa por completar todo en Maestro, es desbloquear las pistas para conseguir la copa AX, la cual son las pistas de la versión arcade de este juego. Así que definitivamente es un regalo bonito por este logro.
El montaje
Una vez explicado todo esto, el montaje es básicamente similar al de Tekken, salvo que en lugar de editar unos 40 minutos de metraje en 10 minutos, este era como... 2 horas de metraje y tuve que ingeniármelas para reducirlo a algo manejable. Incluso así, el resultado final es de unos 18 minutos, y entre la cantidad de cosas del proyecto y la inestabilidad ocasional de VEGAS, conseguir condimentar cada momento que tenía con ediciones de memes fue mucho más frustrante.
Aunque la mayoría de las veces estoy de acuerdo con el resultado, soy consciente de que podría haber sido un poco más dinámico y coherente con las ediciones, pero a diferencia de lo que ocurrió con el de Tekken, probablemente la cantidad de metraje, así como el hecho de estar limitado a editar momentos variados en las mismas 5 pistas, estaba teniendo un efecto restrictivo en mi cabeza y en mi creatividad. Dicho esto, quiero hacer una especie de "supercorte" de esto que sería básicamente un resumen y al mismo tiempo un "corte del director" de este vídeo. Pero al menos puedo decir que lo que se ve ahí es bastante fiel a lo que se siente al intentar superar esto en 3 días distintos.
Las Desventuras
Y ahora algunos puntos destacados de las cosas que pasaron, ediciones que he hecho o cosas que pasaron durante la edición:
- La desgracia de Black Bull al ser golpeado por Deathborn muchas veces fue una idea espontánea como muchas, pero la escena proviene del modo historia de F-Zero GX. Sin embargo, los clips de voz que se escuchan la segunda vez que le golpean? Era del fandub en tiempo real de Shadow the Hedgehog. Me encantaba ese vídeo y, de alguna manera, me acordé de él mientras lo editaba, así que fue una obviedad.
- Las imágenes de Smash en los créditos son en realidad de unas partidas que jugué con mis amigos la semana pasada, pero eso es un tema para otro día...
- A veces empezaba a editar porque la conexión a Internet se había ido.
- Hubo como dos veces que me quedé editando hasta las 4AM...
- Al notar las muchas veces que mandé a volar a Ganso Salvaje antes de hacer esa edición de él haciéndome girar fuera de curso es la razón por la que añadí esos tontos primeros planos de su máquina volando por los aires :)
- El baile del troleo.
- Y sí, actualmente mi único método para ganar en Phantom Road... es ganar las otras pistas y luego simplemente sobrevivir a esa pista esperando tener suficientes puntos para ganar el Gran Premio. Como habrás visto, ese plan fracasó tres veces antes de conseguirlo finalmente.
Así que... sí. En realidad, no es la primera vez que completo la copa Diamante en Maestro en este juego (aunque fue hace años), pero definitivamente es la SEGUNDA vez que lo hago. Y eso es sólo porque pasé bastante tiempo jugando a este juego en aquel entonces (junto con lo acostumbrado que estoy a dirigir con precisión con un mando de Gamecube), así que esos 16 intentos podrían convertirse en cientos para cualquiera que acabe de agarrar el juego.
En fin, eso es todo por hoy, ¡que tengan un buen día!
Ah, y cuentenme si encontraron la "gran sorpresa" en el vídeo :)
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.