This is one of the questions I've asked myself when playing Hollow Knight almost 5 times already, and why not admit it? Today I want to start quickly, without greetings and without interruptions because I want to talk about the endings of hollow knight or maybe I just want to tell my thoughts.
¿Seguimos hacia delante por nuestros propios deseos o solo porque es lo que debemos hacer?Esta es una de las preguntas que me he hecho a la hora de jugar Hollow Knight ya casi unas 5 veces, ¿Y porque no admitirlo? También alguna vez me lo he preguntado personalmente, hoy quiero empezar rápido, sin saludos y sin interrupciones porque quiero hablar de los finales de hollow knight o tal vez solo quiero contar mis reflexiones.
Soledad y melancolía son las palabras que resumen este juego, pero también las ansias de descubrimiento, querer ver que hay más adelante, esa atracción a lo desconocido que existe dentro de todos nosotros. La premisa de descubrir los secretos del pasado de un de un reino olvidado caído en decadencia logra crear una atmosfera de interés para cualquier jugador sumado a esto, la historia y los detalles acompañan para crear una gran credibilidad.
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Como muchos ya sabrán Hollow Knight es un juego duro, la grandeza del reino de antaño y los sueños de sus moradores cayeron en el olvido, al explorar nos daremos cuenta que todo y todos han muerto y que el reino se ha desmoronado por una infección que acabo con toda la civilización de estos simpáticos insectos. Lo único que permanece y sobrevive es la imperturbable naturaleza del tiempo.
Pero a pesar de todo esto aun existen pequeños destellos de vida, bichos dispuestos a morir por sus ideales e intentar cumplir sus objetivos ¿Acaso tener sueños es malo? Ya que parece que todo aquel personaje que nos cruzamos que tiene un sueño termina muriendo, mientras nosotros como jugadores siendo una supuesta vasija vacía sin emociones y metas sobrevivimos. El destello o más conocido como la infección, realmente no ataca los sueños de estas criaturas, sino sus más grandes y profundas ambiciones, como pueden ser los grandes guerreros en busca de gloria o los aristócratas de la ciudad que al parecer fueron los primeros en caer por sus ambiciones pero en cambio los bichos con deseos puros no sucumben a la luz segadora porque a pesar que la luz pueda iluminar el camino hacia algo mejor su exceso puede cegar y eso es algo que destacó de este juego, la dicotomía entre luz y oscuridad en donde la primera toma un papel negativo y la segunda termina siendo la positiva.
Estos insectos que superan la maldición del destello, lo superan al querer descubrir la verdad, al tener deseos de explorar y conocer el mundo o tal vez querer cumplir una promesa ya que estos no son deseos vacíos sino objetivos propios lo cual podríamos comparar un poco a la realidad. Muchos se dejan consumir por los deseos de la sociedad o nuestras propias familias que terminan por deprimirnos al buscar fama o reconcomiendo dejando de apreciar la belleza misma de las pequeñas cosas de la vida.
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En uno de los finales más comunes de Hollow Knight podremos contener la enfermedad provocando que el ciclo se repita nuevamente más adelante, aunque existe otro camino para nuestro caballero, pero ¿Por qué nuestro héroe no solo contiene la enfermedad? ¿Por qué desea utilizar otro método? Para los que no sepan, al mejorar la aguja onírica podremos ingresar al reino de los sueños para luchar directamente con la infección y en mi opinión este es el final mas acertado ya que a lo largo de la aventura nuestro pequeño caballero al visitar nuevos lugares, al conocer otros habitantes del reino de alguna forma quiere salvarlos porque genero sentimientos por este mundo y siente que tiene el deber de protegerlo y eliminar el problema de raíz para que nadie más deba morir
Nuestro caballero comenzó siendo nadie, sin un objetivo claro, supero muchas adversidades y de alguna forma logramos empatizar con él, es increíble como el juego logra hacernos sentir identificados. Nadie esperaba nada de este pequeño caballero, pero de todas formas por decisión propia ayuda a otros seres y continua su camino para conocer sus objetivos. Nunca fue elegido ni es más o menos especial, no fue concebido como héroe sino como una vasija vacía y los desarrolladores al elegir este concepto nos dan la oportunidad de que podamos llenarla con nuestros propios sentimientos y dando a entender que podemos reconstruirnos, no estamos definidos por el pasado y que podemos aceptar tanto la oscuridad como el vacío de cada uno para reconocer que es el primer paso para aceptarnos.
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My last post "Behind the Exhibition: Discovering Organized Chaos" [ENG-ESP]
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