Greetings excellent Hive gaming members, welcome to my post once again, I'm Nitsu and here I am again after a few weeks exploring the vast sea of indie games that exist; already a year ago I had bought several games that friends recommended me, among them was one of the developer Devolver which has games that never disappoint and this was no exception. Today I bring you a pixel art, Hack & Slash metroidvania game with a bit of resource management called OLIJA.
Saludos excelentísimos miembros Hive gaming, bienvenidos a mi post una vez más, soy Nitsu y aquí estoy de nuevo luego de algunas semanas explorando el inmenso mar de juegos indie que existen; ya hace un año había comprado varios juegos que me recomendaban amigos, entre ellos había uno de la desarrolladora Devolver la cual cuenta con juegos que nunca decepcionan y esta tampoco fue una excepción. Hoy les traigo un juego pixel art, Hack & Slash metroidvania con un poco de administración de recursos llamado OLIJA.
A very peculiar name and difficult to pronounce well, the game currently in my country Argentina is more expensive than I would like, luckily I bought it a year ago with an offer and I got less than a dollar. What will we find when we venture into OLIJA? Well, we will put ourselves in the shoes of Faraday, a Lord of a small fishing village that due to the difficulties of fishing has had to go to sea with a small crew in search of a solution to save our people. After an unexpected storm a creature sinks our ship, here we end up stranded, shipwrecked in a strange realm that we will have to overcome to return to our home.
Un nombre muy peculiar y difícil de pronunciar bien, el juego actualmente en mi país Argentina está más caro de lo que me gustaría, por suerte lo compre hace un año con oferta y me salió menos de un dólar. ¿Qué nos encontraremos al aventurarnos en OLIJA? Pues nos pondremos en los zapatos de Faraday un Lord de un pequeño pueblo pesquero que debido a las dificultades de la pesca ha tenido que adentrarse al mar con una pequeña tripulación en busca de alguna solución para salvar a los nuestros. Tras una inesperada tormenta una criatura hunde nuestro navío, aquí terminamos varados, náufragos en un extraño reino que deberemos superar para volver a nuestro hogar.
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The pixel art in OLIJA is a bit clunky what do I mean? As many will know I am a diehard fan of pixel art but here the cinematics look very rough and the detail or certain characteristics of the characters are lost, the pixel art of the gameplay is very good and has very decent animations, it's nice to control the character in the middle of a fight in this 2D exploration game, accompanied by a soundtrack that makes you feel powerful when battling and careful when exploring dark dungeons.
El pixel art en OLIJA es algo tosco ¿A que me refiero? Como muchos sabrán yo soy un fanático acérrimo del pixel art pero aquí las cinemáticas se ven muy toscas y se pierde el detalle o ciertas características de los personajes, el pixel art del gameplay es muy bueno y cuenta con unas animaciones muy dignas, da gusto controlar al personaje en medio de una pelea en este juego de exploración 2D, acompañado de una banda sonora que logra hacerte sentirte poderoso a la hora de batallar y cuidadoso al explorar oscuras mazmorras.
This is something that stands out a lot, a pixel art exploration game has managed to make me feel uncomfortable in certain situations, both with the music, as with the atmosphere or the events within the gameplay itself. One begins to become part of the game to want to save the crew members who have been captured by strange creatures of the shadows and to want to understand what is happening in the world around the
Esto es algo que destaco mucho, un juego pixel art de exploración ha logrado hacerme sentir incomodo en ciertas situaciones, tanto con la música, como con la ambientación o los sucesos dentro del propio gameplay. Uno comienza a formar parte del juego a querer salvar a los miembros de la tripulación que han sido capturados por unas extrañas criaturas de las sombras y a querer ir entendiendo que sucede en el mundo que los rodea.
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The combat mechanics are great, at first you think you have few weapons, but as you progress you can unlock equipment that will allow you to have very dynamic and frantic fights, although I feel that the developers did not think very well in the general enemies of the game because once we feel comfortable with a certain weapon we will only use that one because we do not feel obliged or do not need them to kill certain types of enemies.
Las mecánicas de combate son geniales, al principio uno piensa que cuenta con pocas armas, pero mientras avanzas podrás desbloquear equipamiento que te permitirá tener peleas muy dinámicas y frenéticas, aunque siento que los desarrolladores no pensaron muy bien en los enemigos generales del juego debido a que una vez nos sintamos cómodo con cierta arma solo usaremos esa al no sentirnos obligados o no necesitarlas para acabar con cierto tipo de enemigos.
OLIJA is a game that surprised me a lot, characters with few dialogues or interactions manage to win your heart, gigantic areas that force you to be attentive to every nook and cranny, to understand the story you have to be attentive to the details and the few gestures of the pixels that make up the characters. In the dungeons we will obtain objects that will allow us to make hats, something very original in my opinion, these garments will give us advantages in combat such as recovering life when hitting enemies, having more damage when performing combos, generating electric attacks among others. In addition to items we will need some crystals that function as in-game currency, with it we can make hats, hire a merchant to get us items and improve our health, a very simple resource management but after a few hours of play I noticed that you could get all this in a very fast way. For example, I did a dungeon and when I returned I could already build three hats, I feel that this limits the hours of the game and the possibility of trying different techniques to overcome enemies.
OLIJA es un juego que me sorprendió mucho, personajes que con pocos diálogos o interacciones logran ganarse tu corazón, zonas gigantescas que te obligan a estar atento a cada recoveco, para entender su historia hay que estar atento a los detalles y a las escasas gestualidades de los pixeles que conforman a los personajes. En las mazmorras iremos obteniendo objetos que nos permitirá fabricar sombreros, algo muy original a mi parecer, estas prendas nos darán ventajas en el combate como pueden ser recuperar vida al golpear enemigos, contar con mayor daño al realizar combos, generar ataques eléctricos entre otros. Además de ítems necesitaremos unos cristales que funcionan como moneda dentro del juego, con ella podremos fabricar los sombreros, contratar a un mercader para que nos consiga ítems y mejorar nuestra salud, una gestión de recursos muy sencilla pero que tras unas horas de juego note que podías obtener todo esto de una forma muy rápida. Por ejemplo, realizaba una mazmorra y cuando volvía ya podía construir tres sombreros, siento que esto limita las horas del juego y la posibilidad de probar diferentes técnicas para superar enemigos.
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Personally I feel that the mechanics and story in this game have not been squeezed to the maximum and every time they managed to generate that moment, it was just that, a small spark that you did not repeat again. There were very frantic and challenging fights against enemies that when you overcame them you felt a huge satisfaction, but when you continue advancing there was not something similar again, to give a number I would say that this happens two or three times throughout the game, the truth I do not know why that has happened, but this would be one of the weak points that has the delivery. Seeing the mechanics wasted, left me with a bittersweet taste and not seeing them shine for longer made me feel that something was missing.
Personalmente siento que no se ha logrado exprimir al máximo las mecánicas y la historia en este juego y cada vez que lograban generar ese momento, era solo eso, una pequeña chispa que no volvías a repetir. Había peleas contra enemigos muy frenéticas y retadoras que al superarlas sentía una satisfacción enorme, pero al seguir avanzando no volvía a haber algo similar, por dar un numero diría que esto ocurre dos o tres veces a lo largo del juego, la verdad desconozco porque ha ocurrido eso, pero este sería uno de los puntos flojos que tiene la entrega. Ver las mecánicas desaprovechadas, me dejo un gusto agridulce y no verlas brillar durante más tiempo me hizo sentir que faltaba algo.
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The same happened with the areas with puzzles, some very original but that only shone at a given time at a specific point in the story to then not see them again throughout the game. In general the challenges are simple, you just have to think a little and fail to overcome them and continue with the adventure, but again you are left with a taste of little.
Esto mismo ocurría con las zonas con puzles, algunos muy originales pero que solo brillaban en un momento dado en un punto especifico de la historia para luego no volver a verlos durante toda la partida. En general los retos son sencillos, solo hay que pensar un poco y fallar para superarlos y continuar con la aventura, pero nuevamente te quedas con gusto a poco.
To overcome OLIJA we will have to get three magic keys to open a sealed door to our world and at a certain point in the adventure we will get a harpoon that will allow us to teleport to the object we hit, this gives us the ability to dodge attacks, reach unreachable areas and approach us quickly to defeat our enemies, I strongly recommend using joystick but as I do not have one play it with keyboard and notice that it is somewhat complicated but not impossible.
Para superar OLIJA tendremos que obtener tres llaves mágicas para abrir una puerta sellada hacia nuestro mundo y en cierto punto de la aventura obtendremos un arpón que nos permitirá teletransportarnos hacia el objeto que golpeemos, esto nos brinda la posibilidad de esquivar ataques, llegar a zonas inalcanzables y acércanos rápidamente para derrotar a nuestros enemigos, recomiendo encarecidamente usar joystick pero como yo no cuento con uno lo juegue con teclado y aviso que es algo complicado pero no imposible.
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We will have a settlement called Marea roble that has been built with some bad wood that were arriving with the tide, from here we can travel to the other islands through a boatman who will tell us information about the areas that we are unlocking. With the passage of time more people will join the settlement to improve it and fill it with life, we will be able to see how it evolves and how people are improving their spirits to survive.
Contaremos con un asentamiento llamado Marea roble que ha sido construido con algunas maderas mal puestas que fueron llegando con la marea, desde aquí podremos viajar al resto de islas por medio de un barquero que nos ira contando información sobre las zonas que vamos desbloqueando. Con el paso del tiempo más gente se ira sumando al asentamiento para mejorarlo y llenarlo de vida, podremos ver cómo evoluciona y como la gente va mejorando sus ánimos por sobrevivir.
The narration is slow, it gives you time to analyze what happens and draw conclusions, something I love is to see that the repercussions of my travels have a direct and immediate effect on the settlement giving you satisfaction when performing the tasks. Our chosen hero will begin to have a kind of strange relationship with OLIJA the heiress to the kingdom where at no time there is an explicit exchange of words, but in one way or another they manage to connect and it feels natural.
La narración es pausada, te da tiempo analizar lo que sucede e ir sacando conclusiones, algo que me encanta es ver que las repercusiones de mis viajes tienen un efecto directo e inmediato en el asentamiento dándote satisfacción al realizar las tareas. Nuestro héroe elegido comenzara a tener una especia de relación extraña con OLIJA la heredera al reino en donde en ningun momento hay un intercambio de palabras explicito, pero de una forma u otra logran conectar y se siente natural.
The problem with this game is that it lasts about 4 hours and maybe that's why nothing in its gameplay stands out strongly, that's not why I say it's a bad game, it's a great experience I've had but as I mentioned before it's sad not to have seen that it has been squeezed to the maximum. Each area, and each cave tells a new story and everything is developed with a quiet, beautiful and dark plot at the same time, a setting that makes you feel in a lost world of Japanese style legend.
El problema de este juego es que dura unas 4 horas y tal vez por eso nada en su jugabilidad destaque fuertemente, no por eso digo que es un juego malo, es una gran experiencia que he tenido pero como mencione anteriormente es triste no haber visto que haya sido exprimido al máximo. Cada zona, y cada cueva cuenta una nueva historia y todo se va desarrollando con un argumento tranquilo, bonito y oscuro al mismo tiempo, una ambientación que logra hacerte sentir en un mundo perdido de leyenda estilo japonesa.
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I enjoyed it a lot and I recommend it, but I can't help but feel a bit sorry that almost everything was achieved very well but it doesn't get that culminating point anywhere to finish shining. I hope you liked my post and although perhaps my criticism was harsh it is because I really liked it and I expected even more, but sometimes you have to know how to enjoy what you have in front of you.
Lo he disfrutado mucho y lo recomiendo, pero no puedo dejar de sentir algo de pena que casi todo lo lograron muy bien pero no se consigue ese punto culmine en ninguna parte como para terminar de brillar. Espero que mi posteo te haya gustado y aunque tal vez mi critica fue dura es debido a que realmente me gusto y esperaba aún más, pero a veces hay que saber disfrutar lo que uno tiene en frente.
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My last post "Creative Brushstrokes- Mate Stitch in 3D" [ENG-ESP]
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