English
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As I already posted some time ago, Halo 3 is a game that kept me waiting for years, instead, once I finished it, Halo 4 was at my fingertips, literally the same night that I finished with one, I started the other, and the least I can say is that I have mixed feelings with this game, which marks a new beginning in the story by introducing us to The Reclaimer Saga, this was initially a trilogy in the same way that happened with Halo CE, Halo 2 and Halo 3, but the idea was later scrapped.

Tónica
Halo 4 is the first game of the main line developed by 343 Industries, since the first 3 were made by Bungie, this difference is very noticeable in different aspects that I will mention throughout the post.
The game begins more than 4 years after the end of Halo 3, when Cortana awakens the Master Chief due to detecting rumblings in the ship in which they are (I remind you that they are in the remains of the Forward Unto Dawn frigate, in the which have remained all that time without being found).

Halo Alpha
As he moves through the ship, Master Chief encounters hostile Covenant forces, including Elites, which is particularly rare due to the truce they reached during Halo 3.
But in this installment the Covenant takes a slightly more secondary role, because once outside the ship, the Master Chief and Cortana land on a Forerunner planet, in addition to having a problem on their hands, since Cortana as an AI had already exceeded its time of useful life, and entered a state in which she will begin to fail more and more, due to this the Master Chief intends to take it with Dr. Halsey, her creator as well as that of other AIs such as Cortana.

Tenor
To finish adding problems, within the planet the Master Chief meets a Forerunner called "The Didact" who wishes to turn the entire human species into Prometheans, a species more technologically advanced than the Covenant and with a considerable offensive force.
Throughout the game the Master Chief will join forces with the UNSC Infinity, a human ship with which they will initiate an attack against the Didact, in order to try to stop his attack against the entire human race.
The differences are palpable since the Master Chief leaves his cryo chamber, with an incredible level of graphic detail for the Xbox 360 at the time, superior to Halo 3 and which was also accompanied by renewed animations, even the sounds of the weapons were different, as were their designs and the way they work.

HobbyConsolas
For example, a regular plasma rifle could no longer charge a shot for long due to the battery draining, forcing the player to shoot smarter or use another weapon. The ammo was also reduced compared to Halo 3, forcing us to constantly search for ammunition or change weapons, the latter isn't a negative point though, nor do I try to make it look like such.
Something that I do miss a lot, is the absence of dual wielding as could be done in Halo 3 or even in Halo 2, an incredible mechanic that unfortunately seems to stay in Halo 3, but barely jump from one game to another, its absence feels strange, it isn't the end of the world, but personally I find it very great any game where they allow you to equip two weapons at the same time.
On the other hand, something that makes me very funny is that you can literally RUN, something that in previous installments seemed unthinkable, and I'm not referring to an ability like in Halo: Reach, but to the possibility of running as it would be done in others FPS, it's one of those things that would end up arriving by natural evolution.

3DGames
In the previous installments we had always had two "classes" of weapons, human and Covenant, this time we are presented with a third class, the weapons of the Promethean, which are adjusted in a similar way to the Human weapons, since we have pistols, assault rifles, sniper rifles, shotguns and a kind of "laser cannon", all of them cause a lot of damage and are useful like the rest, this is where the quality and care of the animations is appreciated a lot because all these weapons are used and reloaded in a peculiar way, and honestly it's a delight to watch.
The Covenant isn't forgotten though, because they also undergo a redesign and honestly their appearance is weird to me, I'm so used to their appearance from Halo 3 that, far from rejecting changes, I simply prefer their old appearance.

YouTube
Halo 4 could be called a critical success, it received quite good ratings at the time, and no wonder, because it really is a good game, I couldn't say otherwise, however, I understand the feeling of the fans who say that "It's not the same”, when going through the facelift “something” was unfortunately lost in the process, or perhaps it just has to do with the fact that it's a new beginning.
Personally, I don't have many objectively bad things to say about the game, although the "final boss" seemed a complete disappointment to me, and it's not that Halo has precisely long or difficult final fights as a general rule, but this just seems disappointing to me, if anyone of you have something different to say you can always do it without any problem, it would be interesting to see another point of view about it.

MuyComputer
But ignoring this, Halo 4 seems like a good game to me, however it didn't leave me by far the same final impression as Halo 3, perhaps it has to do with the fact that for years I have known about "that sad moment" and when I arrive then it really wasn't a surprise to me, I don't mention multiplayer simply because I haven't played it, but I've heard good things about it.
And here ends today's post, as always thank you very much for reading to the end, I hope you liked it, as I said, your opinions are always welcome.
With nothing more to add, see you in the next post, bye bye.
Español
Español
Como ya publiqué hace un tiempo, Halo 3 es un juego que me mantuvo esperando durante mucho tiempo, en cambio, una vez lo terminé, Halo 4 estaba al alcance de mi mano, literalmente la misma noche que terminé con uno, empecé el siguiente, y lo menos que puedo decir es que tengo sentimientos encontrados con este título, el cual marca un nuevo comienzo en la historia al presentarnos la Saga del Reclamador, esto inicialmente era una trilogía de la misma forma que ocurrió con Halo CE, Halo 2 y Halo 3, pero la idea fue descartada tiempo después.

Tónica
Halo 4 es el primer juego de la línea principal desarrollado por 343 Industries, pues los primeros 3 fueron hechos por Bungie, esta diferencia es muy notable en diferentes aspectos que iré mencionando a lo largo del post.
El juego inicia más de 4 años después del final de Halo 3, cuando Cortana despierta al Jefe Maestro debido a que detecta estruendos en la nave en la cual se encuentran (les recuerdo que permanecen en los restos de la fragata Forward Unto Dawn, en la cual han permanecido todo ese tiempo sin ser encontrados).

Halo Alpha
Conforme se desplaza por la nave el Jefe Maestro se encuentra con fuerzas hostiles del Covenant, incluyendo Elites, cosa particularmente extraña debido a la tregua a la que se llegó con ellos durante Halo 3.
Pero en esta entrega el Covenant pasa a un papel un poco más secundario, pues una vez fuera de la nave, el Jefe Maestro y Cortana aterrizan en un planeta Forerunner, además de tener un problema entre manos, pues Cortana como IA ya había sobrepasado su tiempo de vida útil, y entrado en un estado en el cual empezará a fallar cada vez más, debido a esto el Jefe Maestro tiene intenciones de llevarla con la Dra. Halsey, su creadora así como la de otras IAs como Cortana.

Tenor
Para terminar de añadir problemas, dentro del planeta el Jefe Maestro se encuentra con un Forerunner llamado “El Didacta” el cual desea convertir a toda la especie humana en Prometeos, una especie tecnológicamente más avanzada que el Covenant y con una fuerza ofensiva considerable.
A lo largo del juego el Jefe Maestro unirá fuerzas con la UNSC Infinity, una nave humana con la cual iniciarán un ataque contra el Didacta, para así intentar detener su ataque en contra de toda la raza humana.
Las diferencias son palpables desde que el Jefe Maestro sale de su cámara de criogenización, con un nivel de detalle gráfico increíble para la Xbox 360 en su momento, bastante superior a Halo 3 y que además iba acompañado con unas animaciones renovadas, incluso los sonidos de las armas eran diferentes, así como sus diseños y la forma en la que funcionan.

HobbyConsolas
Por ejemplo, un rifle de plasma común y corriente ya no podía cargar un disparo por mucho tiempo debido a que la batería se drenaba rápidamente, obligando al jugador a disparar de forma más inteligente o en su defecto utilizar otra arma. Las municiones también se vieron reducidas en comparación a Halo 3, forzándonos a buscar munición o a cambiar de armas constantemente, aunque esto último no es un punto negativo ni intento hacerlo ver como tal.
Algo que sí echo muchísimo en falta, es la ausencia de utilizar dos armas simultáneamente como se podía hacer en Halo 3 o incluso en Halo 2, una mecánica increíble que lamentablemente parece que se quedará en Halo 3, pero que apenas saltar de un juego al otro, se siente rara su ausencia, no es el fin del mundo, pero personalmente me parece muy genial cualquier juego donde te permitan equipar dos armas a la vez.
Por el otro lado, algo que me hace mucha gracia es que literalmente puedes CORRER algo que en anteriores entregas parecía impensable, y no me refiero a una habilidad como en Halo: Reach, sino a la posibilidad de correr como se haría en otros FPS, es una de esas cosas que terminaría llegando por evolución natural.

3DGames
En las entregas anteriores siempre habíamos tenido dos “clases” de armas, las humanas y las del Covenant, en esta ocasión se nos presenta una tercera clase, las armas de los Prometeos, las cuales se ajustan de forma similar a la que lo hacen las armas humanas, pues tenemos pistolas, rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas y una especie de “cañón laser”, todas causan bastante daño y resultan útiles como el resto, es aquí donde la calidad y el cuidado de las animaciones se aprecia bastante, pues todas estas armas se utilizan y recargan de forma peculiar, y sinceramente es un deleite para la vista.
El Covenant no se queda olvidado, pues también sufren un rediseño y sinceramente su apariencia se me sigue haciendo extraña, estoy tan acostumbrado a su apariencia de Halo 3 que, lejos de rechazar cambios, simplemente prefiero su vieja apariencia.

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Halo 4 podría llamarse un éxito de crítica, recibió calificaciones bastante buenas en su momento, y no es para menos, pues realmente es un buen juego, no podría decir lo contrario, sin embargo, entiendo el sentir de los fans que dicen que “ya no es lo mismo”, al pasar por el lavado de cara “algo” se perdió en el proceso lamentablemente, o quizás solo tenga que ver con que es un nuevo comienzo.
Personalmente no tengo muchas cosas objetivamente malas que decir respecto al juego, aunque el “jefe final” me pareció una completa decepción, y no es que Halo tenga enfrentamientos finales precisamente largos ni difíciles por norma general, pero simplemente esto me parece decepcionante, si alguien tiene algo diferente que opinar siempre puede hacerlo sin ningún problema, sería interesante ver otro punto de vista al respecto.

MuyComputer
Pero ignorando esto último, Halo 4 me parece un buen juego, sin embargo no me dejó ni de lejos la misma impresión final que Halo 3, quizás tenga que ver con que desde hace años conozco de “cierto momento triste” y que al llegar pues realmente no era una sorpresa para mi, no hago mención al multijugador por el simple hecho de no haberlo jugado, pero he oído cosas buenas al respecto.
Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el final, espero les haya gustado, como ya dije, sus opiniones siempre son bienvenidas.
Sin nada más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye.