The following post is in english and german.
Latest post of this project / Letzter Beitrag zu diesem Projekt:
Project Pokemon Amethyst 09 (EN+DE)
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Yalunas Game Maker Blog on Peakd
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The project Pokemon Amethyst is created on RPG Maker XP including Pokemon Essential.
Projekt Pokemon Amethyst wird durch RPG Maker XP mit Pokemon Essential erstellt.
English:
Today we talk about how to create a new trainer type on Pokemon Essential. It can also helps you, if you like to create more rivals then only one.
Deutsch:
Heute sprechen wir darüber, wie man einen neuen Trainertyp in Pokemon Essential erstellt. Es kann euch ebenfalls helfen, wenn ihr mehrere Rivalen erstellen wollt.
English:
At first we go to our trainertype.txt data (Your game folder -> PBS -> trainertype.txt). There we copy a line we want and paste it in the end of the text.
Deutsch:
Zuerst gehen wir zur trainertype.txt Datei (Euer Spielordner -> PBS -> trainertype.txt). Dort kopieren wir eine Zeile und fügen diese am Ende des Textes wieder ein.
English:
We change ther everything we want to change. We must change the ID. It must be progressive and you should change the Name for Scriptcall.
Deutsch:
Wir ändern dort alles, was wir ändern wollen. Wir müssen die ID ändern. Sie muss fortlaufend sein und wir sollten den Namen für den Scriptcall ändern.
Why is it important to change the ID?
Warum ist es wichtig die ID zu ändern?
English:
We need a graphic for the trainer we create. The System of Pokemon Essential looks for the trainers graphic with the name "trainerXXX" and XXX = the Trainers ID, thats why. The trainers graphic must be in (Your game folder -> Graphics -> Characters). You can create your own and put it in there. The graphic must have the same solution of the other graphics (128x128px).
Deutsch:
Wir benötigen eine Grafik für den Trainer, den wir erstellen. Das System von Pokemon Essential sieht nach Trainer Grafiken, welche den namen "trainerXXX" haben, wobei XXX für die Trainer ID steht. Die Trainer Grafik muss in (Euer Spielordner -> Graphics -> Characters) sein. Ihr könnt eure eigene Grafik erstellen, achtet aber dabei auf die notwendige Auflösung (128x128px).
What we need now?
Was brauchen wir jetzt?
English:
What we need is a spirit graphic. If you like to create your own, the default solution of the spirits is 128x192px. We will need it for the Pokemon Essential system. For example the phone uses the trainers spirit graphic. So it is important to name it the right way "trcharXXX" and XXX = the trainers ID. It is in the same folder like the graphic before.
Deutsch:
Was wir benötigen ist eine Spirit Grafik. Wenn ihr selbst eine erstellen wollt, die standard Auflösung ist 128x192px. Wir benötigen es für das Pokemon Essential System. Beispielsweise das Telefon verwendet die Trainer Spirit Grafik. Daher ist es auch wichtig die Grafik richtig zu benennen (trcharXXX wobei XXX für die Trainer ID steht). Es ist im selben Ordner wie die Grafik zuvor.
English:
Now we can also use the spirit graphic for our Trainer Event. As you can see I set the comments of the new trainertype. If you do everything the same way, it will work fine.
Deutsch:
Jetzt können wir ebenfalls die Spirit Grafik für unser Trainer Event verwenden. Wie ihr sehen könnt, habe ich die Kommentare des neuen Trainertyps verwendet. Wenn ihr alles genau so macht, wird es funktionieren.
English:
Dont forget, you have to create the trainer itself on "trainers.txt" in the PBS folder. If you don't know how to do this, have a look on: Project Pokemon Amethyst 06 (EN+DE)
Deutsch:
Ihr solltet nicht vergessen, den Trainer selbst in "trainers.txt" im PBS Ordner zu erstellen. Wenn ihr nicht wisst wie, siehe: Project Pokemon Amethyst 06 (EN+DE)
See you next time my Game Makers^^
Bis zum nächsten Mal meine Game Makers^^