The following post is in english and german.
Latest post of this project / Letzter Beitrag zu diesem Projekt:
Project Pokemon Amethyst 14 (EN+DE)
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Hier findet ihr ältere Beiträge zu diesem Projekt:
Yalunas Game Maker Blog on Peakd
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Hier findet ihr mich ebenfalls mit anderen Projekten und Themen:
Yalunas Blog LeoFinance
Yalunas Blog Neoxian
The project Pokemon Amethyst is created on RPG Maker XP including Pokemon Essential.
Projekt Pokemon Amethyst wird durch RPG Maker XP mit Pokemon Essential erstellt.
English:
Today I show you how to create Trainers with specified informations on the Trainers Pokemons like which Moves, which gender or also to by shiny or had a nickname.
Deutsch:
Heute zeige ich euch, wie wir Trainer erstellen, die spezifizierte Informationen für dessen Pokemon enthalten, wie beispielsweise welche Attacken sie haben, welches geschlecht, ob es shiny ist oder gar einen Nicknamen hat.
English:
Where can we set this informations?
Your Game Folder -> PBS -> Trainers.txt
If you don't know the basics how to create a Trainer in Pokemon Essential, have a look on my old posts like: Project Pokemon Amethyst 06 (EN+DE)
Deutsch:
Wo können wir diese Informationen finden?
Euer Spieleordner -> PBS -> Trainers.txt
Wenn ihr nicht die Basics zum erstellen eines Trainers kennt, seht euch ältere Posts von mir an wie: Project Pokemon Amethyst 06 (EN+DE)
- Pokemon (big letters for script) | ( Großbuchstaben für das Skript)
- Level
- Hold Item | Hält Item
- Move 1-4 (if lower then 4, set for each a comma without space) | Attacke 1-4 (wenn weniger als 4 Attacken, setzte jeweils ein Komma ohne Leerzeichen)
- Ability (0 or empty = common, 1 and 2 if have = rare, 5 if have is hidden) | (0 oder leer = gewöhnlich, 1 und 2 wenn vorhanden = selten, 5 wenn vorhanden = versteckt)
- gender | Geschlecht
- Form (if have, default = 0 = empty) | (sofern vorhanden, Standard = 0 = leer)
- shiny (if empty then not) | (wenn leer, dann nicht)
- Nature of the Pokemon (if you don't want to change them randomly on rematches) | (wenn ihr nicht wollt, dass es sich zufällig bei Rückkämpfen ändert)
- IV (1-31 for 6 stats seperated with comma or for all like the first one if only one is there) | (1-31 für 6 Statuswerte getrennt mit Komma oder für alle gleich wenn nur 1 definiert ist)
- EV (same like on 10 but maximum is 252 each stat and 510 together what is 85 if for each the same, but normaly no need for this information so I haven't that defined) | (gleich wie bie 10 aber maximal 252 je Wert und 510 gesamt oder 85 als durchschnittswert für alle gleich, wird aber normalerweise nicht benötigt, hatte es daher auch nicht definiert)
- happiness 0-255 default = 70 (can be important if the Pokemon have moves scaled by happiness) | Zutraulichkeit 0-255, Standard = 70 (kann wichtig sein, wenn das Pokemon Attacken beherrscht, die mit der Zutraulichkeit des Pokemons skallieren)
- nickname | Spitzname
- Is it a dark Pokemon? (can be empty) | Ist es ein böses Pokemon (kann auch leer sein)
- The type of the Pokeball the Pokemon was catched (look on script "PItem_Pokeballs") | Der Typ des Pokeballs, mit dem das Pokemon gefangen wurde (siehe im Skript "PItem_Pokeballs")
English:
The maximum is 15 sections but it can have more then 15 commas and the minimum is section 1 and 2.
Deutsch:
Das Maximum sind 15 Abschnitte, aber es kann mehr als 15 Kommas beinhalten und das Minimum sind Abschnitt 1 und 2.
Lets try it and have a look on this trainer and his Pokemon:
Lasst es uns versuchen und wir sehen uns den Trainer mit seinem Pokemon an:
English:
Looks like it works fine.
Hope it helps you and hope you like it^^
Deutsch:
Sieht so aus als würde es funktionieren.
Hoffe es hilft euch und hoffe ihr mögt es^^
See you next time my Game Makers^^
Bis zum nächsten Mal meine Game Makers^^