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Wednesday, February 21, 2018 12:04 PM
20180221 게임개발일지 턴 시작 종료시 글귀 아이템 획득 씬 아이템구현[14/100]
안녕하세요 인디게임 개발하는 @nuggetmin입니다. 요즘 개발방송관련 세팅을 준비하느라 포스팅을 안하고 있었습니다. 새로 구매한 마이크가 문제가 있어서 반품하고 마이크와 믹서를 구입했습니다. 취미에 거금을 투자했지요 하하 최근에는 무려 5명이 찾아와서 같이 잡담했어요.ㅋㅋㅋ 개발관련해서는 많이는 아니지만 조금씩 개발은 하고 있었습니다. ㅎㅎ [7연타와 회복]
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Tuesday, February 6, 2018 12:51 PM
20180206 게임개발일지 아이템 1종, 스킬 2종 추가 및 정렬
[다양한(?) 적들] 안녕하세요 인디게임개발하는 @nuggetmin입니다. 이번주 동안 작업한 내용을 보여드릴게요 ㅎㅎ 우선 적이나 플레이어를 씬으로 불러오면 UI의 레이아웃그룹을 이용해 자동으로 위치를 설정하도록 만들었습니다. 임시로 만든 하단의 배틀시작버튼을 누르기 전까지 idle 자세를 취하도록 만들었습니다. 그리고 주사위를 굴릴때마다 주사위를 굴릴수
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Thursday, February 1, 2018 2:02 PM
20180201 게임개발일지 스킬이펙트 변경, 스킬 모듈화?
[기공탄을 쓰는 적 3명] 프로젝트 몽크을 계속해서 개발하고 있습니다. 코드만 만지다 보니 보여드릴게 많이 없네용 ㅜㅠ 우선 피격시 리액션 타이밍을 어느정도 수정했습니다. 이렇게 해도 되는지 모르겠지만 애니매이터에서 이벤트 함수를 통해 구현했어요 시점을 바꾸었습니다. 유도탄을 만들었는데 3D에서 동작이 안되더라구요 ㅠㅠ 순수 빚은 파티클로 기공탄 스킬을 만들어
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Tuesday, January 30, 2018 10:58 AM
iPhone X 구입했습니다.
예전에 아이폰 6+를 사용하고 있었습니다. 지금도 사용하는데 불편함이나 모자람은 없지만 딱하나 용량을 16 기가로 구입하는 바람에 용량의 압박을 느끼고 있었습니다.ㅜㅜ 그러던 중 장학금을 받는 바람에 돈에 여유가 생겨서 구입하게 되었습니다. ㅎㅎ 뚜둔! 색상을 이전에 쓰던 색이 실버여서 이번에는 스페이스그레이로 선택했어요 [뒷면] 개봉기로는 이어폰을 사용하려면
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Monday, January 22, 2018 2:58 PM
20180122 게임개발일지
새로운 프로젝트를 시작했습니다. 가제 "Monk"입니다 . 아직까지는 기획이 다 안되있지만 작업을 시작했어요 이번 프로젝트의 목표는 이제껏 충동구매했던 에셋들을 적극적으로 사용하는 것 입니다.ㅋㅋ 우선 매지카 복셀을 이용하여 모델링을 하고 블랜더로 옮겨서 본을 추가해 줍니다. 이 작업을 하고 유니티에서 모션만 추가해주면 살아 움직이는 모델을
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Friday, January 19, 2018 10:03 AM
[자작 캠핑카 프로젝트]0.면허 취득! 면허취득 후기
안녕하세용 인디게임개발을 하고 있는 @NuggetMin입니다. 저에게 인생의 목표중 하나는 자작 캠핑카를 타고 여행을 다니면서 게임을 개발하는 것입니다. 최근 드디어 그 프로젝트의 첫발을 내디뎠습니다. 그것은 바로 면허취득! 후기 자취하는 곳 주변의 학원에 가려했지만 아무래도 익숙한 곳에서 보는 것이 좋겠다는 생각에 집으로 올라왔다. 학원의 첫인상은 생각보다
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Friday, December 22, 2017 12:30 AM
스팀투자해서 번 돈으로 닌텐도 스위치 구입했어요
안녕하세요 인디게임개발하는 @nuggetmin입니다. 평소 사고 싶던 닌텐도 스위치를 샀습니다. ㅎㅎ 이번에 스팀에 투자한 10만원이 많이 올라서 그 돈으로 구입하게 되었어요. 사실 스팀이 더 오를거라는 생각이 있지만 게임 개발해야하는데 거래소보느라 집중을 못하겠더라구요 ㅋㅋ 조만간 스위치 사용기도 올리도록 하겠습니다. 여러분도 성투하세요~
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Wednesday, November 22, 2017 12:35 PM
첫 게임 '버거러쉬' 출시 했습니다.
드디어 게임 만들던 게임을 출시 했습니다. 사실 부족한 점이 많지만 서둘러 출시를 했습니다. 뭘 해야할지 모르겠고 해서 피드백을 빨리 받아보고 싶었거든요.ㅎㅎ . 조잡하지만 나름대로 게임 트레일러도 만들었습니다. ㅋㅋ 다운로드 링크
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Tuesday, November 21, 2017 5:06 AM
게임 개발 버거러쉬 11월 21일 개발일지
게임 출시가 임박했습니다. ㅎㅎ 원래 기획 했던 것에서 많이 자르기는 했지만 출시를 목표로 최대한 깔끔하고 간단하게 만들고 있어요. 카메라 방향을 바꾸었습니다. 기존에 복셀이 그림자가 지면 너무 맛없게(?) 보여서 각도를 고정을 시켰는데 shader를 Unlit으로 바꾸니 해결되는 문제였네요. 또 최근에 시나리오관련 책을 읽으면서 웃음이 가지는 힘에 대해 알게되었습니다.
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Tuesday, November 7, 2017 9:55 AM
게임 개발 버거러쉬 11월 7일 개발일지
학교에 복학하게 되서 개발을 중단하고 있다가 중간고사가 끝나고 다시 만들기 시작했습니다. 기존에 만들고 있던 게임을 볼륨을 많이 줄였습니다. 개발에 방향을 잃어버려서 최대한 다듬어서 빨리 출시하고 피드백을 받아볼까 합니다. 최대한 UI를 다듬고 게임룰을 버거 러쉬에 맞게 고쳤습니다. 3초안에 주문한 개수를 넣어주면 됩니다. 아직은 재미를 어떻게 만들지 고민하는
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Thursday, September 7, 2017 10:18 AM
버거러쉬 9월 7일 개발일지
레시피가 담겨있는 책을 모델링 했습니다. 펼쳐진 모습 만들어 놓은 레시피를 볼수있는 씬을 추가했습니다.
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Monday, September 4, 2017 4:09 AM
버거러쉬 9월 3일 개발일지
타이틀 이미지를 임시로 만들어 보았습니다. 버거를 만들때 재료를 3개씩 나오도록 수정했습니다. 재료의 수량이 반영되도록 추가했습니다. 박스를 여는 이펙트에 재료들이 나오는 것과 카메라가 흔들리는 것을 추가했습니다.
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Saturday, August 26, 2017 2:39 PM
버거러쉬 8월 26일 개발일지/Berger Rush August 26th Development Journal
Recipe로 가는 아이콘을 그렸습니다. I drew the icon to Recipe. Inventory로 가는 아이콘입니다. I drew the icon to inventory too. inventory 에서는 보유하고 있는 재료들을 보여줍니다. Inventory shows ingredients you have. 보유하고 있는 재료내에서 버거를 직접만들수
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Thursday, August 24, 2017 3:42 PM
버거러쉬 8월 24일 개발일지/Berger Rush August 24th Development Journal
레시피를 만들수 있는 씬에서 쓰일 테이블을 만들었습니다. 케찹 머스타드 그릴에 포인트를 주었습니다. I created a table to be used in a scene where you can make a recipe. I made a ketchup mustard grill. 인게임에서 작업하고 있는 모습입니다. 이 씬에서 자신만의 버거를 만들게 됩니다.
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Tuesday, August 22, 2017 2:06 PM
버거러쉬 8월 22일 개발일지/Berger Rush August 22nd Development Journal
장르가 퍼즐게임으로 확정되었습니다. 메인 게임 ui를 다시한번 고쳤습니다. 등록해놓은 레시피에 해당되는 다음 과 다다음들어갈 재료가 나옵니다. The genre has been confirmed as a puzzle game. Fixed main game ui once again. You will get the following ingredients for
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Friday, August 18, 2017 12:38 PM
버거러쉬 8월 18일 개발일지/Berger Rush August 18 Development Journal
주문시의 UI를 변경했습니다. 한번에 볼 수 있도록 위치또한 수정했습니다. 레시피를 만들때 이름을 설정해면 이름을 보여줍니다. I changed the UI when ordering. I've also modified the location so you can see it all at once. When you create a recipe if you set
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Tuesday, August 15, 2017 8:59 PM
버거러쉬 8월 16일 개발일지/Burger Rush August 16 Development Journal
전체적으로 손을 보았습니다. I Fixed the game overall. Voxel To Unity 라는 에셋을 구입하였습니다. Voxel모델링의 폴리곤 수를 줄여주거나 이미지로 바꾸어주는 기능을 합니다. 가격은 $10.99입니다. I bought an asset called Voxel To Unity. Reduce the number of polygons
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Tuesday, August 15, 2017 2:00 AM
한달동안 잠수하다 돌아왔습니다./I came back to Steemit after a break!
안녕하세요. @nuggetmin입니다. 건강이 안좋아서 활동 못하고 있다가 많이 나아서 돌아왔습니다. 아무도 궁금하지 않으시겠지만 ㅎㅎ 정신건강의학과에서 진단 결과가 나왔습니다. 강박증이랑 공황장애라고 합니다. 그리고 인지검사 했는데 지능이 높다고 나와서 기분이 좋았어요. 한편으로는 머리는 좋지만 내가 노력을 안해서 이런건가 싶어서 우울하기도 합니다. Good
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Thursday, June 29, 2017 5:14 PM
버거러쉬 6월 30일 개발일지/ Burger Rush June 30th Development Journal
트위치 방송 세팅을 하긴 했는데 내가 트수라서 방송을 킬 타이밍을 못잡겠어요.ㅋㅋㅋ I was setting the twitch broadcasts. But I do not get the timing to turn on the broadcasting because I watch other broadcasting. :D 이펙트 하나 만들었습니다. 현재 만들고
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Sunday, June 25, 2017 1:10 PM
버거러쉬 6월 25일 개발일지/Burger Rush June 25 Development Journal
요즘 작업을 할 기운이 안 나서 이것저것 시도해보고 있습니다. I don't feel up to working these days. I am trying to do something. Twitch에서 게임개발방송해보려고 합니다. 심심하시면 오셔서 말걸어주세요... 아무도 안와서...쓸쓸 I'm going to try to stream of Game Development
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