Undécimo capitulo de la serie analizando las diferentes habilidades del universo splinterlands. Esta semana llega el turno para una habilidad con un potencial altísimo y que es casi de obligada inclusión en nuestras alineaciones al enfrentar un mazo de magia. Hoy analizamos la habilidad Silence y todas las posibilidades que nos otorga al incluirla en nuestras batallas. Comenzamos.
Esta es una habilidad algo extraña en cuanto a su distribución. Aunque podemos encontrarla hasta en un total de 15 cartas diferentes, tan solo dos de ellas la aportan en su primer nivel. El mazo de tierra con Mushroom Seer y el de vida con Crystal Werewolf son las dos únicas cartas de todo el universo Splinterlands que tienen esta habilidad en el nivel 1. El resto de mazos cuentan con esta habilidad aunque ya tenemos que evolucionar a nuestros invocadores respectivos y a estas cartas para poder utilizar Silence en nuestras batallas. Así las cosas, para analizar esta habilidad me centro en el mazo de tierra y en Mushroom Seer al nivel 2 con Obsidian, también a nivel 2, como invocador utilizado.
La característica de esta habilidad es la de reducir el ataque mágico de todas las cartas rivales. Una reducción especialmente útil, evidentemente, cuando tengamos enfrente uno de los habituales mazos llenos de ataque mágico con Obsidian o Alric como invocadores. Es una función similar a la que aporta en el mazo de muerte Thadius Brood.
Por la escasez de la habilidad Silence entre las cartas de nivel 1 es uno de esos tipos de habilidades que raramente nos encontraremos en las ligas más bajas. Mi experiencia me dice que en las ligas novato, bronce e incluso plata es muy complicado ver a Mushroom Seer o Crystal Werewolf en las formaciones rivales. De ahí que Obsidian sea uno de los invocadores más utilizados en estas ligas bajas. Y también una de las razones de las que, desde hace unos días, haya realizado una inversión en el mazo verde potenciando la sección mágica de dicho mazo incluyendo a Mushrrom Seer a nivel 2 para penalizar a los rivales que me planteen una batalla mágica.
En la batalla de ejemplo me enfrento a @Catotenor. Un jugador que, tras su correspondiente análisis, descubro que tiene una predilección especial hacia el uso de Obsidian y una mezcla de criaturas con ataque cuerpo a cuerpo y mágico. Se presenta así una buena oportunidad para probar la eficacia de mi recién estrenada estrategia con Obsidian y una alineación plagada de criaturas con ataque mágico incluyendo a Mushroom Seer y su habilidad Silence entre ellas.
Como esperaba @catotenor platea una batalla con dos buenos tanques, tres criaturas con ataque mágico y una final con ataque a distancia. Decisión quizá algo extraña ya que es una carta que no se beneficia del bonus que aporta Obsidian. La batalla es una prueba del poder que emana de la habilidad Silence que, además, brilla aún más cuando incluimos, al menos, un sanador en nuestra alineación. Sanador que, además, al tener ataque mágico sana y hace daño aumentado por el bonus de Obsidian. Victoria clara a mi favor en un claro ejemplo de la ventaja que aporta Silence ante un rival con mayoría de ataque mágico en sus filas.
Si me sigues de manera habitual ya sabes que me muevo en la liga de Plata. Lo que seguramente no sepas es que me costaba mucho trabajo alcanzar esa división cada temporada a pesar de comenzar con 900 puntos de ranking. Analizando detalladamente la situación me dí cuenta que tenía una importante debilidad en batallas de poco maná, las más habituales en la liga de bronce, y que la mayoría de las veces tenía a Obsidian o a Tarsa enfrente. Así las cosas he decidido potenciar mi mazo de tierra con Obsidian a nivel 2 y varias cartas evolucionadas a niveles 2 y 3. Mushroom Seer y su habilidad Silence han marcado una importante diferencia y, esta temporada, el primer día he sido capaz de regresar a la liga de Plata. Silence es una habilidad clave en ello y altamente recomendable, obligatoria diría yo, cuando te midas a algún mazo con predominio del ataque mágico.
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
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