Capítulo número 15 de la serie analizando habilidades. Como cada semana, elegimos una habilidad que analizamos a través de una carta y una batalla para ver en acción todo el potencial que ofrece cada habilidad. Esta semana toca una habilidad que, desde que estoy mejorando mi mazo de tierra, estoy usando de manera muy habitual. Hablo de la habilidad Camouflage y la analizo con Djinn Biljka. Comenzamos.
Pasamos de una legendaria del mazo de agua como Ruler of the Seas a otra legendario del mazo verde esta semana con Djinn Biljka. Única carta del mazo de tierra que cuenta con la habilidad Camouflage. Djinn Biljka cuenta con ataque mágico, dos puntos en nivel 2 y una velocidad de un punto y dos de vitalidad. Estadísticas muy modestas pero que cobran importancia gracias a la habilidad analizada esta semana y que con Obsidian como invocadora hacen de Djinn Biljka una carta que, en determinadas situaciones muy concretas, es totalmente destructiva.
Además de Djinn Biljka solo 7 cartas más cuentan con esta habilidad. Countess Sinash y la recién llegada con la edición Riftwatchers Technowizologist a nivel 8 en el mazo de fuego. Soul Fiend en el de vida, Magi Necrosi en el de muerte y las neutrales Scavo Hireling, Doctor Blight y Venator Kinjo. Muy pocas cartas cuentan con Camouflage y casi todas ellas son legendarias. Estamos ante una habilidad rara y que tiene pocas apariciones en las batallas en Splinterlands.
El efecto que aporta Camouflage, como te puedes imaginar, es el de evitar que la carta que tiene esta habilidad pueda recibir ataques salvo que esta se encuentre en la primera posición de la alineación. Es decir, oculta a la carta y evita que pueda recibir ataques, haciendo que sea una baza importante en nuestras alineaciones para que pueda ir cumpliendo su cometido sin que nuestro rival tenga ninguna sola solución para evitarlo. En el caso de Djinn Biljka a nivel 2 con Obsidian como invocadora eso supone hacer tres puntos de daño por ronda.
La batalla elegida me mide a @orvahkayz que pondrá en liza un mazo de vida con seis cartas con escasa velocidad para intentar aprovechar la regla de batalla de reverse speed. Mi estrategia consiste en un buen tanque como Centauri Mage y dos legendarias con un punto de velocidad y dos habilidades que pueden ser determinantes. Escudo en el caso de Queen Mycelia y Camouflage para que Djinn Biljka pueda ir dañando a los rivales sin poder ser eliminada del campo de batalla.
A pesar de que el rival cuenta con una carta con la habilidad Sneak no ha podido atacar a mi Djinn Biljka. Eso ha provocado que haya podido ir haciendo los dos puntos de daño mágico e ir eliminando rivales con el paso de las rondas. La presencia de un tanque con alta vida como Centauri Mage ha permitido que las dos cartas que habia a su espalda hayan podido ir cumpliendo el objetivo de ir destrozando la alineación rival. Victoria clara gracias, en gran medida, a la importancia de la habilidad Camouflage.
Habilidad muy escasa en el universo Splinterlands. Es una habilidad muy situacional sobre todo en el caso de Djinn BIljka. Para que sea realmente efectiva necesitas unas condiciones de batalla de poco maná. Y es que en esas condiciones, como ha sido el caso, las cartas suelen ser de poca vida, cartas que irán siendo eliminadas gracias a los dos puntos de ataque mágico de Djinn Biljka. Habilidad ésta muy poderosa y para la que es muy difícil encontrar antídoto.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
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