Alcanzamos ya la edición número 28 de la serie en la que analizamos las habilidades del Universo Splinterlands. Si la semana pasada analizamos la habilidad Poison, esta semana llega el turno para Protect. Una habilidad eminentemente defensiva que va perfecta en condiciones de batalla en las que la magia no puede participar y más aún cuando la habilidad Thorns es una de las condiciones de batalla. Comenzamos el análisis número 28: Protect.
Protect, como puedes imaginar es una habilidad defensiva por concepto. Su jugabilidad es la de aportar a todas las cartas de tu alineación dos puntos de escudo. Si alguna carta ya tiene escudo le añade también dos puntos más. Es, por tanto, una habilidad que potencia la defensa ante ataques cuerpo a cuerpo y a distancia no afectando, como ya sabes, a los ataques mágicos que ignoran el escudo de las cartas que reciben un ataque de estas características. Una de las cartas que aporta Protect, y la que voy a utilizar en este análisis, es la legendaria del mazo de tierra Queen Mycelia.
Sólo 11 cartas en el universo Splinterlands aportan esta habilidad. Una de ellas, la legendaria Jini Guise es de la edición Gladius y Arkemis The Bear, carta común neutral, es la única dentro de la edición Riftwatchers que cuenta con Protect y lo hace en su primer nivel de evolución. El mazo de muerte y el de fuego son los grandes perjudicados pues ni una sola de sus cartas tiene esta habilidad. Mientras que el mazo de vida es el más beneficiado con cuatro cartas con Protect entre sus habilidades especiales.
Dos puntos de escudo para todas las cartas de la alineación es el beneficio que aporta Protect. Es evidente que si juntamos esta habilidad con las espinas que aporta Mylor Crawling como invocador el combo es realmente poderoso. De hecho yo hubo una época en la que era un básico dentro de mi estrategia esta combinación. Sin embargo, la llegada de Chaos Legion y Obsidian aportando magia a un coste realmente bajo eliminó parte de la ventaja que aporta la mezcla Mylor + Protect. Su punto débil es cuando nos medimos a un mazo con enfoque en el ataque mágico pues el beneficio de Protect quedará reducido a la nada. Por contra, ante mazos con ataque cuerpo a cuerpo y a distancia es una habilidad muy a tener en cuenta en nuestra estrategia de combate.
Mi rival en la batalla de análisis es @longbien726 que jugará, precisamente, con Mylor Crawling como invocador. Él también va a formar con Queen Mycelia por lo que es una batalla ideal para ver como un mazo con ataque mágico ignora por completo la presencia de la habilidad Protect y castiga ese punto en el campo de batalla.
Ejemplo claro de que la estrategia que hace unos meses era temible con Mylor Crawling y la habilidad Protect que aporta Queen Mycelia es, hoy en día, una estrategia menos interesante. Yo formo con Obsidian como invocador, que tiene un coste seis veces menor que Mylor en el mercado, y priorizo el ataque mágico por lo que los puntos de escudo del rival son totalmente inútiles. En cambio, mi escudo ante rivales como Fungus Fiend o Goblin Thief me van a dar una ventaja definitiva para darme esta victoria en la liga Plata I.
Protect es una habilidad a tener muy en cuenta. Analizando al rival si llegamos a la conclusión de que es poco probable que nos juegue magia es una habilidad que no debe faltar en nuestra alineación ya que nos dará una interesante ventaja. Nos da un plus importante ante equipos que prioricen el ataque cuerpo a cuerpo y a distancia. Además, el precio de Queen Mycelia ha bajado considerablemente y tanto en propiedad como en alquiler es mucho más asequible que hace unos meses. Notable habilidad a la que le doy una nota de 8 sobre 10 y que yo siempre tengo en cuenta cuando toca combatir con el mazo verde.
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
XXIII: Life Leech
XXIV: Phase
XXV: Piercing
XXVI: Oppress
XXVII: Poison
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